1. Sol Casino
Бонус за регистрацию: 20 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )
2. Rox Casino
Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )
3. Jet Casino
Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
4. Fresh Casino
Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
5. Izzi Casino
Бонус за регистрацию: 70 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
6. Legzo Casino
Бонус за регистрацию: 90 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
Ведьмак 3 Дикая охота Заказ Дом с привидениями | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Местность: Новиград Кто дает квест (задание): Доска объявлений Награда: 300 очков опыта + 200 крон |
Где найти (на карте):
На доске объявлений, которая находится на рыночной площади вы найдете заказ “Дом с привидениями” (не путать с заданием Дом с привидениями), в нем будет указано, что заказчик ищет ведьмака с рекомендациями и боевыми заслугами для выполнения его поручения, по избавлению от непонятного существа в недавно приобретенном им доме. За работу он обещает хорошее вознаграждение.
Сам заказчик обитает в “Зимородке”, расположенном неподалеку. Поднявшись на второй этаж вы найдете его сидящим за столом заведения.
Для того чтобы узнать подробности вам нужно поговорить с Графом Куртом Дисартом. В начале разговора, граф поинтересуется к какой школе ведьмаков вы принадлежите (школа кота его явно не устраивает, судя по его дальнейшим словам). Вам необходимо сказать что вы из школы волка, у графа как раз в данной школе был какой то знакомый, имя которого он так и не сможет вспомнить, поэтому его вполне устроит ваш ответ. В недавнем времени Курт совершил сделку по приобретению имения, неподалеку от Новиграда, цена за него оказалась уж очень заманчива, так как прежний владелец был чародеем, сгоревшем на костре (как происходят такие казни вы могли увидеть в задании Костры Новиграда). Но оказывается в этом доме обитают приведения, как ему стало известно от своих людей осмотревших дом. Стены в нем иногда трясутся так, что слетает штукатурка. В конце разговора граф выдаст Геральту ключ от того самого дома.
Отправляемся к имению, дверь в которое вы сможете открыть при помощи ключа выданного заказчиком. Внутри вы сразу ощутите небольшое землетрясение, вам следует осмотреться в поисках чего-нибудь интересного. Посуда на стоге у входа выглядит так, как будто дом был покинут в спешке.
Оказавшись в спальне, в прикроватном ящике вы сможете обнаружить дневник столяра Зорка, который так же побывал владельцем данного имения. Из этого дневника вы узнаете, что имение так же было приобретено за бесценок, но трясущиеся стены спугнули семью, а сам владелец так и не смог разобраться что тут происходит. Единственные полезные сведения которые вы найдете прочтя дневник, это то, что прежний владелец был чародеем, который занимался призыванием демонов.
В этой же комнате вы найдете спуск вниз, рядом с которым рассыпана соль, из поверий защищающая от приведений, ведьмак лишь посмеется над такими суевериями.
Спустившись вниз, вы обнаружите хлипкую стену, из которой дует ветерок, применив знак аард, стена рухнет, открыв вам проход в катакомбы.
Тут вам стоит пройтись по мосту до конца, где на столе справа вы найдете записи чародея.
Слева же вы найдете магический корень, что наведет Геральта на мысль о Элементале земли, обитающим тут.
Для того чтобы найти элементаля, вам понадобится спуститься с моста вниз, где в конце пути, вы найдете возвышение, в стене которого будет рычаг, нажав на который откроется дверь ведущая к чудовищу.
Сам монстр находится под магическим куполом не дающим ему пройти, из книги чародея вы могли узнать о неком кристалле, сдерживающим элементаля. Именно его вам и стоит отыскать, применив на него знак Аард, купол будет уничтожен.
Далее вам придется сразиться с чудовищем. Как убить элементаля (Феразина):
Для того чтобы одержать победу вам понадобиться масло против магических тварей, а так же умение уклоняться от мощных ударов врага. Старайтесь бить мощными ударами, они сбивают магический прокаст элементаля, так же удары в спину наносят критический урон.
Уничтожив монстра не забудьте поднять трофей с его трупа, после чего можете смело возвращаться к заказчику за наградой.
Теперь это строение, освобожденное от паранормальных явлений очень вырастет в цене, а обнаруженные вами катакомбы, Граф попробует приспособить под личные нужды.